Je moet een kerker ontwerpen voor een avonturier. Je doel is dat de avonturier overleeft om het verhaal te vertellen,
en dat het verhaal het vertellen waard is. Pak de kerker in met zoveel muren, schatten, drankjes en vallen
en monsters waar je mee weg kunt komen, maar blokkeer de uitgang niet en dood de avonturier niet!